この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。
A Game’s Memory: Reverse Engineering Mount and Blade: Warband
ゲームの「裏口」に潜入せよ—Warbandを切り口にしたメモリハック解説記事とは?
本記事では、名作『Mount and Blade: Warband』を題材に、ゲームの“メモリ操作(memory manipulation)”を通じてゲームハッキングの基礎を解説した英語記事の内容について、専門的観点から詳しく紹介・解説していきます。
単なるチートの指南書ではなく、「なぜゲームがこのような仕組みになっているのか」、「メモリのどのあたりが操作できるのか」という低レイヤ視点も加えられており、ゲームハック初心者だけでなく、RPGの仕組みやWindows API、セキュリティ、リバースエンジニアリングに興味のある方にも訴求する内容となっています。
驚きのメカニズム!Warbandのメモリがハッキングできる理由
引用元記事が主張するハイライトはこうです。
“By understanding memory manipulation, you can modify in-game values, experiment with game mechanics, and gain deeper insights into how software works at a low level. In this guide, we’ll explore memory manipulation techniques using Mount and Blade Warband as our target, covering everything from basic concepts to writing C++ code that reads and writes game memory.”
(参照:A Game’s Memory: Reverse Engineering Mount and Blade: Warband)
つまり、ゲームプロセスの揮発性メモリ(RAM)を理解し操作することで、「ゲーム内値の変更」や「ゲームメカニクスの実験」だけでなく、ソフトウェアの動作原理そのものへの洞察も得られるということです。
記事では、Cheat Engineの利用例からC++によるプログラマブルなメモリ操作まで、段階的に技術を解説している点が特徴的です。
メモリ操作とは何か?仕組みと意義を専門的に読み解く
仮想メモリとは何か
元記事はゲームメモリハックの基礎理論として、「仮想メモリ(Virtual Memory)」の説明にかなりのボリュームを割いています。
“Virtual memory is a memory management technique that gives each process its own virtual address space, independent of physical memory…”
(原文同上)
この「仮想アドレス空間」の存在が、プロセスごとの差分や操作の独立性、セキュリティの根拠となっています。
実際、Cheat Engineのようなツールが成立するのは、各プロセスの仮想空間にアクセスできるAPI—たとえばReadProcessMemoryやWriteProcessMemory—が外部からアクセスを許しているためです。
なお、ページングやセグメント分割による効率化、アドレス空間の隔離、メモリ共有といった話題も登場し、「なぜプロセス毎にメモリアドレスがバラバラなのか」「外部ツールからダイナミックに値が見つかる仕組みはどうなっているのか」といった“よくある疑問”を理屈で理解するために役立ちます。
メモリアドレスの特定—“現場の捜査官”視点
メモリアドレスの探索と値の書き換え過程も順序立てて説明されています。
- まずは“つきとめたい変数”(たとえば所持金)の値を何度か変化させ、その都度スキャンを繰り返します。
- こうして複数ヒットしたアドレス群を現実的な数まで絞り込み、ターゲットを特定します。
このステップは、いわば捜査官が容疑者リストを絞り込んでいく作業に似ています。
また、値そのものではなく、ポインターチェーンをたどらないと正しい“根っこ”にたどり着けないことも。
ここで「動的メモリ構造」や「ポインタ」という、CやC++直系のプログラミング的知識が必要不可欠になってきます。
ツールの応用—Cheat EngineからC++コードへ
元記事の価値は、「GUIツールで終わらせず、APIレベル・C++実装でもステップバイステップで解説していること」にあります。
たとえばWindows APIのOpenProcess,ReadProcessMemory,WriteProcessMemoryの使い分けや、プロセス・スナップショットの取得、実メモリのパースなど、初学者はハマりがちな「見落としポイント」もソースコード付きで示してくれているのです。
cpp
template < typename T > constexpr const T Read ( const std :: uintptr_t & address ) const noexcept {
T value = { };
:: ReadProcessMemory ( processHandle , reinterpret_cast < const void *> ( address ), & value , sizeof ( T ), NULL );
return value ;
}
コードサンプルを眺めることで、「メモリハックがなぜ万能でないか」「なぜアンチチートは効力を持つのか」という、裏側の事情も手に取るように分かります。
ハッキングは誰のため?「倫理」と「現実」を考える
値を強引に書き換える爽快感や、プログラマの腕試し的な知的達成感だけでなく、元記事は“倫理と現実”にもきちんと言及しています。
“Single-player games: Generally acceptable for learning and experimentation. Multiplayer games: Can ruin others’ experiences and violate terms of service…”
端的に言えば、「シングルでは基本的に問題になりにくいが、マルチでは厳重なNG」であると明示。
ここには、それぞれのゲーム設計者・運営者の「楽しさ」や「安全性」への配慮、そしてプレイヤーコミュニティの公正=信頼を守る必要性が背景にあります。
また、アンチチート(メモリスキャン、コード改変検知、異常行動検出、サーバーサイド検証等)が日進月歩で進化している現状にも言及されています。
「なぜマルチプレイヤーゲームでパケット値を書き換えても、必ずしもうまくいかないのか」、その理由は“最終的な判定や値保持はサーバー側管理”という仕組みが主流だからです。
この点については、現場でセキュリティ設計を担当するエンジニアや、ゲームインフラを支えるサーバー開発者にとって“常識”でしょうが、記事があらためて注意喚起していることは意義深いです。
プログラミング教育・逆アセンブルの入り口としてのメモリ改造
メモリハッキング=悪という短絡的なイメージを持つ人は多いかもしれません。
しかし、ソフトウェア工学、セキュリティ、リバースエンジニアリング、深層的なプログラミング学習に携わる方々には、実際に“動いているゲーム”のメモリ構造を読み解くことの価値は計り知れません。
具体例:メモリ改造体験記(実装のイメージ)
例えば、記事中のC++コード例のように
“`cpp
include
include “Memory.h”
int main () {
const auto mem = Memory ( “mb_warband.exe” );
std :: cout << “Mount and Blade Warband found!” << std :: endl ;
const auto base_address = mem . GetModuleAddress ( “mb_warband.exe” );
// Read current money
int ecx = mem . Read < int > ( base_address + 0x4eb300 );
int eax = mem . Read < int > ( ecx + 0x6e0 );
ecx = mem . Read < int > ( ecx + 0x140f0 );
int money = mem . Read < int > ( ecx + 0x5d0 );
std :: cout << "Current money: " << money << std :: endl ;
// Write new money
mem . Write < int > ( ecx + 0x5d0 , 13371137 );
std :: cout << "Money updated!" << std :: endl ;
return 0 ;
}
“`
オフセット計算や、ポインタ操作、実プロセスへのハンドル取得——最初はとっつきにくいものでも、手を動かしながら学ぶことで「実用的な低レイヤ理解」へと昇華できるのです。
結果として、「セキュリティエンジニア」「ゲームデベロッパー」「マルウェア調査官」など多様な職種の“ベーススキル”にも直結します。
結論—「遊び感覚」でソフトウェアの本質を掴む門戸
メモリ操作、ゲームハッキングというと、どこか良からぬもの、という先入観を持つ方もいるかもしれません。
しかし、元記事が何度も強調しているように——
“Memory manipulation is a fundamental game hacking technique that provides deep insights into how software works… Whether you’re interested in game development, reverse engineering, or cybersecurity, understanding memory manipulation is a valuable skill that opens many doors.”
この分野は「ソフトウェアの仕組みそのものを体感する、絶好の入り口」なのです。
また、“失敗が許容される”シングルプレイ環境での試行錯誤は、「コードを書いてバグを踏み、なぜ動かないのかを必死に解析する」プロセスそのものと本質的に同じです。
もしあなたがゲームデベロップメントやセキュリティに関心があり、「難しそう」と一線を画していたとしたら——記事をきっかけに、Cheat EngineやC++で“動く現場”を覗いてみてはいかがでしょうか。
今、あなたのPCのゲームのメモリ空間は、学びの宝庫となる入口そのものなのです――。
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