2025-12

society

「何もしない」の魔法──“Deep Hanging Out”が創造性と未来をひらく理由

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Time to do more nothing: the art of deep hanging out「何もしない」が最強の武器!? 記事が語る“deep hanging out”の真意現...
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macOS標準ターミナルはなぜ“がっかり”なのか?──ターミナル愛好家が語るAppleの課題

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。macOS Terminal – still missing the mark Apple期待外れの進化!? Apple標準ターミナルの現状Terminal.appといえば、macOSに標準...
technology

ソフトマックスの「常識」に異議アリ?生成AI時代の“Attention”正規化の本質を問う

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Attention Normalizes the Wrong Norm「ディープラーニングの定石」は本当に正しいのか?この記事は、ディープラーニング、とりわけTransformer系アーキテ...
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「時を超えるゲーム作り」の本質とは?– 流行に振り回されない開発者への提言

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Timeless Gamesゲーム業界の「落とし穴」—なぜ流行を追い続けるのは危険なのか?今回取り上げるTimeless Gamesは、「一瞬で消費されてしまう流行ゲーム」ではなく、「時代に...
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魔法のような仕組み!? x86アーキテクチャにおける「自己参照ページテーブル」の革新を解説

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Self-referencing Page Tables for the x86-Architecturex86メモリ管理はここまで進化していた!――導入:この記事が語ることx86アーキテク...
society

性的暴力と「最も危険なタブー」―なぜ語られない症状が生む二次被害とは?

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。The most damaging taboo about sexual violence衝撃の実態:「加害者視点の侵入的ファンタジー」とは?性的暴力を経験した被害者に起こりうる“ある現象”...
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手のひらから広がるゲーム革命――2025年の携帯型ゲーム機が描く新時代

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。📰 Ain't your parents' Game Boy: New gaming handhelds are powerful, pricey1. 令和のゲーマー必見!携帯型ゲーム機はど...
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SaaSビジネスに襲いかかる変革の嵐――「Build / Buy / Bot」時代の到来

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Build / Buy / BotSaaSの常識が覆る?驚きの時代がやってくる本記事は、テクノロジー業界における「ビルドすべきか、買うべきか」をめぐる意思決定、いわゆる「Build / Bu...
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C++に「finally」はない!? 他言語との違いから見える「安全な後始末」の設計思想

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。 C++: "We have try...finally at home" 他言語と比較!C++に「finally」が無い理由に迫るプログラミング言語を学んでいると、例外処理(try, ca...
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AIの「行動規範」は憲法だけじゃ足りない?――「カズイスティック・アラインメント」がもたらす新しい視点

この記事の途中に、以下の記事の引用を含んでいます。Casuistic AlignmentAIの“憲法”だけでは足りない?未来のルール作りをめぐる論争近年、AIに「どのように振る舞わせるべきか」を社会全体で意思決定し、“AIの憲法“とも呼ぶべ...